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手機游戲是否會出現(xiàn)第二個WOW?

2009/07/21

  在剛剛過去的全球移動互聯(lián)網大會上,業(yè)內人士紛紛表示,隨著中國3G網絡進程的不斷推進,關于手機的各種應用也越來越得到廣大用戶的關注,來自移動生活類應用、移動娛樂類應用、移動商務類應用的眾多廠商都在摩拳擦掌,打算在3G浪潮下一展拳腳,誰將成為勝者?答案還有待市場的進一步研判,然而對于客戶體驗的爭取必將日益激烈。操作系統(tǒng)的多樣化、硬件配置的差異都在影響著用戶對移動互聯(lián)網的體驗使用。其中所蘊含的挑戰(zhàn)能否得以解決,商機能否把握,將成為中國移動互聯(lián)網健康生態(tài)產業(yè)發(fā)展的關鍵所在。

  隨著中國3G的上線,運營商資費下調政策逐步的出臺,網絡速度的大幅提升,整個移動互聯(lián)網行業(yè)終于迎來了發(fā)展的春天。繼上期發(fā)表的《易觀解讀:手機游戲的移動互聯(lián)網潛力股》后,本期再續(xù)對中國手機游戲市場的點評:

  在手機游戲領域,根據易觀國際Enfodesk產業(yè)數(shù)據庫中最新發(fā)布的《2009年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據顯示:2009年第2季度中國手機游戲市場規(guī)模達5.2億。易觀認為在未來幾年中,短信游戲的增長速度將放緩,WAP、 JAVA和BREW游戲將繼續(xù)呈現(xiàn)較快速的增長。其中的WAP網游憑借其對手機終端的依賴程度較低,且網絡游戲內容豐富,具有連貫性等特點,可以有效避免單機游戲的單調、重復,勢必會逐漸成為手機游戲市場的主流,對整個游戲市場規(guī)模做出重大貢獻!2009易觀移動互聯(lián)網(華南)年會”中將特別邀請來自手機網游領域的卓越代表,就手機網游的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢、為產業(yè)發(fā)展帶來的價值、是否將成為手機游戲的下一個贏利商業(yè)模式的出路等方面進行探討,旨在幫助手機游戲,特別是手機網游領域的觀望者與置身于其間的參與者明晰發(fā)展方向,找出問題的解決辦法。

  易觀國際分析師在研究中發(fā)現(xiàn),手機游戲是一種終端用戶在需要替代無聊時間和充分利用零碎時間來緩解壓力的首選。然而此需求的增長正遭受不同終端適配問題所帶來的用戶體驗阻撓,手機網游則有可能憑借其兼容性優(yōu)勢解決此問題。只要手機終端上的瀏覽器能夠打開相應的頁面就可以隨時隨地在網游中扮演不同的虛擬角色。無論是flash網游還是WAP網游,都打破了傳統(tǒng)單機游戲重復體驗的門檻,創(chuàng)生了終端用戶忠誠度的可能,為進一步創(chuàng)新贏利模式奠定了基礎。

  那么,到底誰會在3G時代手機游戲應用的體驗爭奪戰(zhàn)中勝出?WAP網游會不會大行其道,成為3G時代的殺手級應用呢?WAP網游會不會出現(xiàn)第二個WOW呢?WAP網游未來的發(fā)展趨勢又如何呢?敬請關注易觀國際 主辦的“2009移動互聯(lián)網(華南)年會”。

關于 易觀“2009移動互聯(lián)網(華南)年會”

  “2009移動互聯(lián)網(華南)年會”將于2009年8月27日在深圳召開,年會力邀國際、國內電信運營商,服務提供商,內容提供商,終端制造廠商,網絡設施提供商,投資商等中國移動互聯(lián)網產業(yè)鏈各方,以新技術、新模式為核心,通過演講、調研、展覽等模式,深入展示中國移動互聯(lián)網在3G時代的發(fā)展機遇,新技術與新模式的跨行業(yè)應用創(chuàng)新與投資機會。

CTI論壇報道


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